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如何为新一代《精灵宝可梦黄》更新《Let's Go Pikachu/Eevee》

时间:2024-08-19   访问量:1139

除了少数衍生作品外,《精灵宝可梦》系列将于下个月在 Nintendo Switch 上正式亮相,届时将发布《精灵宝可梦:Let's Go 皮卡丘》和《Let's Go 伊布》。《Let's Go》游戏主要基于经典的《精灵宝可梦黄版》,在许多方面让该系列回归本源。与原作一样,故事再次发生在关东地区,在冒险过程中,你只会遇到前 151 只精灵宝可梦(以及新发现的 Meltan)。

Let's Go 游戏也在某些方面与传统游戏截然不同,尤其是与 Pokemon Go 的关联。你不仅可以将手机游戏中捕捉到的某些怪物转移到 Switch 游戏中,它们还采用了 Pokemon Go 的捕捉机制,这意味着你不再能够与野生 Pokemon 战斗。

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正在播放:《精灵宝可梦:我们走吧,皮卡丘!我们走吧,伊布!》——《冒险在等着你》预告片

GameSpot 最近有幸采访了《精灵宝可梦:Let's Go》的导演 Junichi Masuda 和首席游戏环境设计师 Kensaku Nabana。通过翻译,我们讨论了以 3D 形式重新构想传统的 8 位关东世界是什么感觉,开发团队在将游戏引入 Switch 时做了哪些改变,以及新的神话宝可梦 Meltan 是如何诞生的。

尽管受到《精灵宝可梦黄》的启发,《Let's Go Pikachu and Eevee》似乎引入了许多之前《精灵宝可梦》游戏中没有的新元素。我们应该期待什么新东西?

Junichi Masuda:故事的主线与《精灵宝可梦黄版》非常相似。我们想这样做的原因之一是,我们想象很多原版游戏的粉丝都会玩这个游戏。虽然有些部分不同,但我认为他们会认出故事的主线,并产生一些怀旧之情。

与此同时,我们确实增加了相当数量的原作中没有的支线事件。这给人一种不同的感觉,因为在现实世界中有很多训练师和他们的宝可梦,所以它会给人一种与原作不同的印象,同时也涵盖了相同的故事。

火箭队似乎在《一起来吧皮卡丘和伊布》中扮演了更重要的角色。这是否意味着我们将在故事中看到更多小次郎、小次郎和喵喵的身影?

增田:是的,它们在游戏中的出现次数肯定比原版《精灵宝可梦黄版》多。对于这两款游戏,我们从一开始就设定了一个主要目标,那就是那些可能没有自己的智能手机、无法真正参与当时流行的《精灵宝可梦 Go》热潮的年轻人。他们无法外出参与其中,所以真的要为他们提供一次非常有趣的体验,同时还包含一些《精灵宝可梦 Go》的游戏玩法。但与此同时,我们希望通过原版故事向这些新玩家介绍他们,对他们来说,这可能是他们第一次玩《精灵宝可梦》游戏,这样他们就能轻松地体验《精灵宝可梦》。

此外,我认为如果喜欢原版游戏的玩家(他们现在年纪大了,可能 30 多岁)能够与自己的孩子或他们认识的其他正在玩游戏的孩子互动,那会很有趣。他们实际上会知道故事的大致流程,也许能够提供建议,比如下一步该去哪里之类的。对于《火箭队》,因为动画系列很受欢迎——它覆盖了 85 多个国家——我想很多年轻的孩子会看过动画系列,即使他们没有玩过游戏。所以,我们试图添加这样的元素,让他们更容易进入这个世界并识别设置。

在原版游戏中,你的对手是个大混蛋,但在《Let's Go》中,你的对手似乎友好得多。为什么要改变?

增田:我认为,早期对手们更像混蛋的最大原因是,我们只能用像素图形来表达。屏幕上的那种小精灵没什么可做的,所以我们更加努力地通过对话来刻画他们,并赋予他们一定的个性。另外,因为只有对话,屏幕上没有太多内容,所以我认为即使他们是混蛋,也不会给人留下太深刻的印象。现在我们有了高清图像,视觉效果更加令人印象深刻。如果你也让他成为一个混蛋,玩家的印象会更深刻。另一件事,只是我个人的看法,我觉得现在有这种性格的人不像以前那样被玩家接受了。

在最初的游戏中,有文字或某种设置,例如“Pidgey 吃 Caterpie”。那时候这很好,我想每个人都喜欢它。但是,我认为,随着 Pokemon 的发展,粉丝们对 Pokemon 应该是什么样子已经有了自己的想法。如果我们现在这样做,我想很多人不会真的喜欢它,这会给他们带来不好的反应。

那站在青瓷道馆外面的那个老头说他喜欢看漂亮女孩呢?你也必须把这个调低吗?

增田:是的,我们确实重新评估了所有这些事情。但与此同时,你记得这些事情意味着这是令人难忘的事情。我们必须非常小心地决定哪些事情要改变,哪些事情要保持原样。一定要亲自去看看他是否还在。

以 3D 形式重新构想关东地区的感觉如何?为高清游戏机重现这个世界有多难?

名花健作:《精灵宝可梦:黄版》发布时我还在上小学,我记得自己也玩过这些游戏,而且自己也是这些游戏的粉丝。所以,当我们刚开始开发这款游戏时,我们一起回去重新玩了《精灵宝可梦:黄版》,我只是试图回忆起我在玩这些游戏时想象中的精灵宝可梦世界,因为那时你必须填补很多空白。真的试着把我当时想象的东西重新设计成我脑海中的图像。

此外,请记住,我们这次的重点是让环境中有很多 Pokemon,让它们在整个世界中行走,所以 [我们专注于] 让视觉效果看起来不会显得奇怪。我们最初探索了一个更逼真的方向,但我们最终选择了这种更动漫风格的方法,这些视觉效果更可爱。

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这确实给人留下了深刻的印象,因为《Let's Go》中一些非常著名的场景与旧游戏有很大不同,例如你第一次来到 SS Anne 时,看到它看起来更加雄伟。对于一些在原版游戏中非常恐怖的地区,比如 Lavender Town,你是如何在《Let's Go Pikachu and Eevee》中表达这一点的?

Nabana:紫苑镇绝对是我不想说太多、让你自己去发现的地方,但我的印象肯定和你一样。这是一个有点令人毛骨悚然、令人不安的地方。所以,我最初就是考虑到这一点来设计的,并设计得让它看起来会给人这种印象。但这对 Masuda 先生来说还不够。他说,“你必须让它感觉更恐怖。”他给了我很多具体的指示来做到这一点。所以,我认为看看它是什么样子会很有趣。

这些游戏中似乎没有持有物品和能力。这是什么原因?

Masuda:是的,这实际上是一个有意识的决定。我们没有保留物品、能力或蛋,也没有很多最初一代没有的功能,后来才添加。我们必须非常小心地选择要从原始游戏中更新哪些内容,以及要保留哪些内容。我确实喜欢最初的第一代游戏的简单性,因为这是新玩家加入该系列的入门游戏,可以真正体验到与 20 年前孩子们所体验的东西非常相似的东西,但 [我们也希望人们] 享受其中一些新的游戏噱头,比如 Poke Ball Plus 和与 Pokemon Go 的连接。

但当然,我们确实必须更新其他一些东西。例如,我们后来添加了更多类型,并且对 Pokemon 进行了重新分类,因此这些类型在游戏中仍然存在。而且,显然,在原始游戏中您无法奔跑。我们只能创建四向移动,因此我们决定今天可能无法这样做,我认为这让移动变得容易得多。

虽然其中没有持有物品,但我们已经看到超进化是存在的。你能告诉我们这是如何运作的吗?传统上,你的口袋妖怪必须持有正确的物品才能进行超进化。

Masuda:没有具体细节,但我可以保证它非常简单。我们并没有想太多,只是让它保持非常简单以触发 Mega Evolutions。

请告诉我们更多关于新宝可梦 Meltan 的信息。它是否一直计划在 Pokemon Go 中首次亮相?它是与 Niantic 合作设计的,还是 Game Freak 内部设计的?

Masuda:我们从一开始就计划在 Pokemon Go 中首次亮相。我们在 Go 开发的早期阶段就讨论过要首次推出一只 Pokemon,并且我们与 Niantic 合作确定了该功能。我从一开始就参与了 Go 的开发,所以我一直有这个想法。但设计是在 Game Freak 内部完成的。我给了我们的一位设计师一些具体的设置方向,他也是原版游戏的粉丝,小时候玩过,所以他非常清楚我想要什么,基于这种非常简单的金属螺母设计。他肯定在脑海中想到了原版关东 Pokemon 的设计,并试图让它尽可能简单。你知道,与一些更现代的设计相比,当时它们更基础。他致力于此,然后一旦完成,我们就把所有的资产和所有东西都交给了 Niantic,我们策划了活动并让他们执行,结果成功了。

继 Meltan 的设计之后,在美国,他被赋予了一个开玩笑/亲切的绰号“Nut Boy”。我很好奇你对这个绰号有何感受,也许他在日本也有类似的绰号?

Nabana:我在日本还没有见过太多昵称,但就设计而言,我们确实试图让它看起来更像一个看起来更真实的物体,就像你在现实生活中可能看到的东西。它看起来很奇怪,但不会太显眼。起初,我认为这将是一个极具争议的设计,就像有些人可能喜欢它,但有些人不会。它看起来真的很奇怪,但如果你仔细观察,你会发现它同时又很可爱。但似乎反应总体上非常积极,这很有趣。已经有大量粉丝艺术作品,而且它最近才被曝光,所以这对我们来说很令人兴奋。

在 DS 和 3DS 游戏中,商店举办了很多活动,通过下载代码免费赠送口袋妖怪。有没有为《Let's Go Pikachu》和《Eevee》计划类似的活动?

Masuda:之前游戏的功能就在那里,叫做神秘礼物。它就在游戏中,我相信可能会有一些东西,但我认为由于口袋妖怪的选择有限,它们在其他游戏中都很容易捕捉。我不确定这些特定游戏的频率或频率。

我们讨论过 Pokemon Go 和 Let's Go 之间的转移问题。当计划于 2019 年推出的“核心”Pokemon 游戏问世时,Let's Go 和该游戏之间是否也有转移的可能性?

如何为新一代《精灵宝可梦黄》更新《Let's Go Pikachu/Eevee》

Masuda:我们确实一直在考虑这种前瞻性的功能,特别是自从我们推出了 Pokemon Bank 以来。现在,直到 Ultra Sun 和 Ultra Moon,你都可以存储你的 Pokemon。我们知道它们对每个人都很重要。我的意思是,很明显,如果人们不能在未来的游戏中使用他们的 Pokemon,他们会非常难过。所以,当你谈论细节时,事情确实变得很复杂,我们仍在弄清楚,但我们确实计划找到让玩家在下一款游戏中使用他们的 Pokemon 的方法。

您最喜欢的 Pokemon 游戏有哪些?

增田:对我来说,《红与绿》绝对是最难忘的。我们只有 9 个人,开发了 6 年,所以我们对那段时间有很多回忆,有好的也有坏的。另一件事是,我们当时并没有太多期待这款游戏会被数百万人玩。我们只是在开发它。公司随时都有可能破产,游戏也可能无法发布。但没错,那段时间有很多回忆。

Nabana:《红与绿》,这也是我的起点。我玩过这些游戏,玩的时候留下了美好的回忆,但随着时间的流逝,20 年来,我觉得这些记忆变得更加美好。它开始成为我心中的传奇。当然,我们试图制作《Let's Go Pikachu》和《Let's Go Eevee》,重新构想它们,以达到它们应有的水平。随着时间的推移,它们在你的脑海中变得越来越美丽,这就是我们试图做的事情。所以,在我的记忆中,这些可能是我最喜欢的游戏。

但作为一名开发人员,我认为能够开发这些游戏并尝试更新它们以适应现代,并作为这些游戏的团队负责人,这可能是我迄今为止最喜欢的经历。

回顾《红与绿》,看看开发过程有多艰辛。在更新《Let's Go Pikachu and Eevee》的冒险时,您是否想特别解决或实现当时的事情?

Masuda:在《红与绿》以及之后的游戏中,Game Freak 一直希望让 Pokemon 出现在地表世界,出现在战场上。但是,特别是在最初的游戏中,Game Boy 硬件无法做到这一点。它无法处理。我们真的想让它们感觉像是和你一起生活在这个世界上的活生生的生物,所以你会在《Let's Go Pikachu》和《Let's Go Eevee》上看到它们都有自己独特的运动特征。其中一些会跑起来然后停下来。它们有点好奇。发现它们对你的反应会很有趣。

最后一个问题:我们是否有机会在某一天看到皮卡丘被废弃的进化版本 Gorochu?

Masuda:你可能看不到。我们开发过、达到某个阶段后就丢弃的那些宝可梦实际上都没有重新出现过,所以我认为这种可能性很低。其中一个原因是,我们在 Game Freak 中始终有这样的基本标准,即能够解释为什么某个宝可梦会出现在这个世界或为什么它存在于那个世界中,并试图让它在幻想中令人信服。我认为,通常被拒绝的那些宝可梦是我们无法证明其合理性的。通常它们没有被实现是有原因的,只要这个原因仍然存在,它们可能就不会被放到游戏中。

我们总是说 Pokemon 不是一款“角色游戏”。它不是一款只有角色的游戏,而是一款展示这些生物在空间中生存的世界的游戏。这有点微妙,但这正是 Game Freak 一直努力追求的。光是可爱是不够的。(笑)它们必须有更多的东西。

Nabana:我自己也参与过 Pokemon 的设计,这确实是一个非常艰巨、耗时的过程。你必须和很多人交谈,反复沟通,才能真正证明其合理性,然后才能最终确定设计方案。

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